恶魔城:血族(Castlevania: Bloodlines)

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公元 1897 年昆西·莫斯讨伐德古拉,并将之消灭。……德古拉被昆西·莫里斯消灭之后,他的一个部下试图他召唤回来

蔚蓝传奇:探路者(Azure Saga: Pathfinder)

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游戏采用回合战斗,开放式的地图探索,以及一些人物养成元素。……一个故事给人类留下了希望,一个充满传奇色彩的星球,一个充满生命和丰富资源的世界,可以人类从灭绝的边缘带回来……在传统的回合战斗中与你的敌人战斗,重新诠释新的光明

GDC 2017 The Narrative Innovation Showcase

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首先想到的做法可能是调查设计为非线性体验,这样玩家总是可以继续任务进行下去。……如果你真的事情搞砸了,故事也会以它自己的方式进行下去。……所以当我说这个设计师也是音乐家你一不会奇怪。如何让玩家真的有耐心去阅读那些静态文本?

弹跳射击斗殴者(Varion)

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单独或与朋友一起玩: 1v1v1v1, 2v2, 1v3, 1v1v2......各种各样的诱杀环境不会让你停歇……:爆炸电极、喷气发动机、漫无边际的牛头怪、传送门......向前冲击来避开敌人的射击,它们扔回去,或者推开你的对手

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

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大部分其实可以说是学习+原型制作我自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点。……等到了V3版本就希望是能具备所有的功能,基本的美术资源

小组帖子:电魂网络运营副总孙磊:如何应对游戏生命周期中的衰退期风险?

indienova.com/groups/post/29820

》,而且我们塔防也做成了竞技游戏,使玩家可以在游戏内进行3V3对战。……用户可以在游戏内实现3V3V3V3的对战,每局比赛有4组,共12人,这种游戏就比较适合班级里、同学之间的联机对战……休闲竞技产品有一的弱势,用户留存率和付费率相对较低,可以看做是薄利产品

小组帖子:Unity SkinnedMeshRenderer bind 问题

indienova.com/groups/post/11310

发起:狄学长shrekshao 我跟随这个教程中skinnedMeshRenderer bind 到……v=ZBLvKR2E62Q&index=10&list=PLFt_AvWsXl0f4c56CbvYi038zmCmoZ4CQ

小组帖子:有没大神能详细讲下C2怎么用steamSDK哪些文件和怎么设置API?

indienova.com/groups/post/99671

发起:v2sam 我查了相关的内容很少,不过也足够让我上传到steam了(感谢!)……我觉得是少设置了很多东西,但是我又不懂- - 看了下GM那边,据说SDK里面的几个文件分别放几个目录里就完事了

文学和游戏的论述

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不同于游戏原作之中含有现代科技的背景,小说中做了改编,所谓现代地高科技 Animus 的背景变成了阿泰尔的弟子在和另外一个刺客讲阿泰尔的故事……—很明显,《刺客信条1》的小说没有做到这一点,除了最终自己师傅杀杀掉的经典逆转外,前面的无脑过程明显地让人感到烦躁……但一旦当你全部控制权都交给玩家,那么作为作者的控制权就被彻底破坏了:步调、节奏、流畅性等东西一概无法谈及

守墓人:收藏版(Graveyard Keeper: Collector's Edition)

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非常有意思的是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……,或者死人的血出售给吸血鬼,还可以偷偷毒死村民以增加墓地的规模

版本:Early Access


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